lunes, 23 de enero de 2012

Escena de Laboratorio.

    Hace algunos meses, cierta conocida agencia del gobierno solicitó nuestro asesoramiento en la investigación de un peligroso villano: lady Mandrake Mournfull
    Se trata de una pérfida científica con amplios conocimientos de mecánica, alquimia, venenos y experta en temas arcanos relacionados con el diabolismo. Con esos antecedentes, investigamos a lady Mandrake, colocándonos de paso en medio de sus planes de conquistar el mundo, y enfrentándonos a sus sicarios diabólicos y arañas mecánicas.
    Pero finalmente, hemos logrado averiguar la ubicación de uno de sus muchos laboratorios, y detener la maligna creación de otro de sus locos experimentos.


    A continuación, les mostramos algunas fotografías del lugar, que logramos apartar de la purga de la agencia.

     Tras la puerta de recia madera, se abría una turbadora escena. Tortuosos pasillos, laberintos y trampas han precedido a este logro.

     Algunas de las herramientas empleadas en sus experimentos y trabajos permanecen en un panel lateral.


     Cerebros humasnos conservados en líquidos preservadores. Los conocimientos de alquimia de lady Mandrake le han permitido mantenerlos frescos y casi vivos. Pero es notable la ausencia de uno de ellos...


     Sobre la mesa de piedra y cobre, bajo la ominosa sábana, se adivina la figura de una criatura humanoide, pero su enorme tamaño descarta su humanidad.
    ¿Un espantoso gólem de carne? ¿Un demente robot? Sea cual sea la respuesta, posee un cerebro humano.


     Libros de ciencia y magia que lady Mandrake se ha visto obligada a abandonar antes de ser capturada.
    Cadenas y recias correas que evidencia que ni ella misma confiaba en poder dominar a su monstruo.
    Un ominoso cañón de electricidad apunta hacia el pecho del monstruo inerte. En ausencia de la energía que, quizás, le otorgaría vida, la criatura permanece silenciosa y afortunadamente para nosotros, no supone una amenaza.



    Apenas tuvimos unos escasos minutos para examinar el laboratorio, antes de que los agentes nos echaran de allí, comenzaran a desmantelarlo todo para llevarlo a algo llamado "Almacén nº ¿13, dijeron?". Nos dieron las gracias y gustosos pagaron nuestro viaje de regreso.

    Pero algo nos dice que no será la última vez que escuchemos hablar de lady Mandrake Mournfull...



    PD:
    Esperamos que les guste el diorama, que ahora les mostramos completo para que se hagan a la idea de su aspecto.




    PD2: agradecemos a lady Mandrake Mournfull que se haya prestado amable y gustosamente a onvertirse en nuestra malvada oficial.

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Escena de laboratorio (y 4ª parte):

    Última entrega del "como se hizo" antes de presentar el resultado final.
    A nosotros nos encanta, esperamos que a ustedes también les guste.

    El laboratorio necesita su monstruo, ya sea de estilo gólem de carne, o un robot mecánico con cerebro humano, así que nos hemos puesto a ello:
     Sobre la mesa de cartón, que hemos forrado de latón en sus laterales, construímos una forma humanoide con paño de cocina.
     El color amarillo quedaba feo y transparentaba bajo la sábana, así que lo pintamos y manchamos para romper el color.
    Finalmente, la figura queda cubierta por un pañuelo (una toallita húmeda, secada previamente) y le hemos añadido unas tiras de cuero a modo de correas de contención. Monstruo terminado.

    También nos faltaban herramientas, así que hemos creado un panel de goma-eva imitando a madera, y colocado unas piezas que compramos hace tiempo para nuestra casa de muñecas.


    El último paso (y lento) ha sido añadir un montón de recortes de cartón rugoso y duro (era la protección de un pequeño electrodoméstico), pegado a las paredes como si fueran ladrillos de piedra, para mancharlos después con pincel seco y pintura marrón.
    La idea de emplear el cartón nos vino al leer una entrada del blog "Pincel y Masilla", de Salvador Rosselló.
    La escena/diorama está terminada.

jueves, 19 de enero de 2012

Escena de laboratorio (3ª parte):

    La escena/diorama del laboratorio ya va cogiendo forma, y algunos detalles ya están acabados.

     Estas cositas son esferas de papel prensado, cubiertas de cola termofusible y pintadas con acrílicos, a las que hemos protegido con una capa de cola blanca.

     El mueble, que tan feo y plano quedaba, ahora tiene este aspecto mucho más realista y viejuno.

    Y todo junto queda así: un perfecto mueble donde reposan tres tarros (son de un insecticida de esos que se enchufan a la corriente) que contienen líquido preservador (en realidad es gelatina de limón), y dos asquerositos cerebros... Falta uno, ¿donde estará?

    Una de las piezas anteriores ya está pintada, y ahora estamos con otra pieza muy importante.



    Les seguiremos informando de los avances.

lunes, 16 de enero de 2012

Escena de laboratorio (2ª parte):

    La escena de laboratorio va a tener mucho trabajo, lo sabemos y nos lo vemos venir, así que hay que tomarlo con calma.
    Les mostramos los avances que llevamos por el momento:

    La puerta tiene ya este aspecto, mucho más acabado.

    Y los siguientes elementos, que no desvelaremos que son, aunque para nosotros es evidente, que están en proceso.



lunes, 9 de enero de 2012

Rayguns gemelas: Ajenjo.

    Acabadas finalmente, permitan, damas y caballeros, que les mostremos el último artefacto del arsenal de Absenta's Mannor: las rayguns gemelas, Ajenjo.




    Diseñadas como armas gemelas, pueden ser portadas por el mismo tirador, o quedar repartidas entre dos (como suele ser nuestro caso). Son ligeras en su peso y de un tamaño que permite ocultarlas y/o llevarlas de forma cómoda. Además, sus dos cañones permiten, con una sencilla palanca de ajuste (bajo las tapas abatibles) permitir disparos simultáneos o tiro a tiro.
    El equilibrador inferior permite un buen disparo, fijando una línea que sirve a modo de giroscopio para el arma. Y no hay que preocuparse por sus baterías de bobina interiores, pues tras mucho uso, aún no hemos logrado agotarlas.
    Su nombre, "Ajenjo" tiene dos aceptaciones. La primera, que sus disparos de energía están diseñados para aturdir, y son acumulables. Los yetis pardos bosquimano que nos sirvieron de pruebas demuestran que el efrecto es acumulativo, y que deja una desagradable y amarga sensación que les hace volver a pensarse atacar o no. El segundo motivo tiene que ver con nuestra apellido familiar, Absenta, y la famosa hada verde/mariposa de nuestro escudo queda visible en su diseño exterior.


    ¿Que requieren de una mayor fuerza y potencia?
    ¿Que aturdir no es suficiente?
    Sin problema. Las Ajenjo pueden unirse y combinarse mediante imanes, creando un arma que dobla su fuerza, y deja de aturdir para causar efectos más serios y perdurables.




    Esperamos que les guste.

lunes, 2 de enero de 2012

Nuevas Rayguns (3º parte) y Escena de laboratorio (1ª parte)

No nos estamos quietos mucho tiempo, y de momento les mostramos como avanza el pintado de las rayguns, añadiendo una base de bronce acrílico a algunas zonas, y un forro de tiras cuero en las empuñaduras.


    Y puestos a ello, también añadimos el inicio de una escena, o diorama, de un laboratorio que tenemos en preparación, a escala 1:12.
    Hemos creado una base de suelo y 3 paredes empleando unos separadores de plástico que teníamos por casa, y tras pelearnos por pegarlos (son muy satinados y cuestan de mantener pegados), los hemos forrado con vendas de yeso para darles solidez y textura.

    Después de secado, una mano de spray marrón que hace resaltar la textura del yeso y proporciona una buena base para continuar el escenario.

    El primer añadido va a ser una vieja puerta de acceso. Es de goma-eva, pintada en marrón y bronce (todavía son sombras) con un marco de cartón rugoso. 

    Les seguiremos contando.